Jill Kortleve

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Jill Kortleve – Resident Evil (Biohazard au Japon) a Jill Valentine comme protagoniste. Resident Evil est une série de jeux d’horreur et de survie développés par Capcom. Dans Resident Evil original, elle était l’un des deux personnages joueurs (1996).

Ancien S.T.A.R.S. Membre de l’équipe et ancien partenaire Chris Redfield, Valentine a travaillé avec Umbrella Corporation, une organisation pharmaceutique qui utilise le bioterrorisme pour fabriquer des zombies et d’autres armes bio-organiques, à Raccoon City.

Plus tard, Jill et Chris Redfield ont rejoint l’Alliance d’évaluation de la sécurité du bioterrorisme des Nations Unies en tant que membres fondateurs (BSAA).Plusieurs jeux, romans, films et autres médias Resident Evil incluent Valentine comme personnage principal.

Elle a été modelée sur la mannequin et actrice canadienne Julia Voth dans des jeux ultérieurs, tels que le remake de 2002, Resident Evil: The Umbrella Chronicles et Resident Evil. Valentine est également représentée par l’actrice Sienna Guillory dans la série de films Resident Evil et par Hannah John-Kamen lors du redémarrage du film en 2021.

Avec Street Fighter et Marvel vs Capcom, elle apparaît également dans Project X Zone et Marvel Vs. Capcom .Valentine a été saluée comme le personnage de Resident Evil le plus charmant et le plus cohérent par les médias de jeux vidéo, qui l’ont nommée parmi les personnages de jeux vidéo les plus populaires et les plus célèbres.

Elle a été félicitée et critiquée pour ses efforts visant à améliorer la représentation des femmes dans les personnages de jeux vidéo. Par rapport à d’autres personnages féminins de jeux vidéo, Valentine a été jugée nettement moins sexualisée par plusieurs médias, et elle a également été utilisée pour illustrer comment les personnages féminins peuvent être tout aussi capables et qualifiés dans leurs professions respectives.

Un certain nombre de critiques ont souligné qu’elle a une silhouette élancée irréaliste qui ne correspond pas à son histoire militaire; plusieurs de ses vêtements trop sexy ont également été remis en cause.

Resident Evil a fait ses débuts avec Jill Valentine en tant que l’un des deux protagonistes jouables, avec Chris Redfield, en 1996.Shinji Mikami et Isao Ohishi ont collaboré pour la créer. L’intention de Mikami était de montrer Valentine comme une femme autonome plutôt que comme une femme soumise afin d’empêcher l’érotisation des femmes dans les jeux vidéo.

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Avec des racines à la fois au Japon et en France, Valentine a perfectionné ses compétences en matière de déminage tout en s’entraînant avec la Delta Force et plus tard avec le Special Tactics and Rescue Service (STARS).

Elle était experte en armes à feu, en explosifs et en crochetage de serrures. C’était aussi une personne courageuse, loyale et intelligente.L’inventaire de Valentine est plus grand et elle a un crochet de verrouillage, ce qui lui donne un accès rapide à plus de santé et de munitions, malgré le fait que leurs histoires vont dans “la même direction fondamentale”. Valentine a été recommandée aux nouveaux venus dans Resident Evil en raison de ces particularités.

Les personnages féminins des jeux de Mikami ont des traits particuliers qui les rendent plus attrayants pour les joueurs que leurs homologues masculins, selon la professeure de médias numériques Esther MacCallum-Stewart. Elle a affirmé que leur tenue de combat leur permettait d’éviter les critiques de s’en tenir au regard masculin.

Mikami a développé le sujet en disant: “Je ne sais pas si j’ai fait plus d’efforts pour inclure des personnages féminins, mais ils ne sont jamais traités comme de simples accessoires. Ils seront des personnages secondaires dans [d’autres] jeux, avec physique ridicule des seins pour montrer leurs prouesses sexuelles. Je ne veux pas paraître sexy.

Bien que ce soit le cas, les futurs jeux de la série qui n’ont pas été réalisés par Mikami l’ont représentée dans des tenues étriquées. Les joueurs ont été poussés à objectiver et à s’identifier simultanément à la figure, selon les spécialistes des médias.

Il a été avancé que la représentation de Valentin par Mikami en tant que professionnel militaire empêchait les concepteurs de jeux ultérieurs de le sexualiser de manière flagrante.Dans les épisodes suivants, divers nouveaux modèles pour Valentine ont été introduits.

Son apparence était basée sur la mannequin et actrice canadienne Julia Voth dans le remake de 2002 du jeu original.Un producteur de Capcom a déclaré qu’ils l’avaient rendue plus adorable dans le remake, mais qu’ils l’avaient également gardée féroce et musclée.

Lorsque Umbrella Chronicles (2007) et Resident Evil 5 sont sortis, la ressemblance de Voth a été utilisée pour les deux jeux (2009).Les concepteurs ont choisi de se concentrer sur la façon dont Redfield et Claire avaient changé depuis le premier jeu Resident Evil.

Valentine a fait peau neuve pour Resident Evil 5, cette fois pour mieux refléter son rôle de sujet de recherche pour des études biotechnologiques. L’expérimentation aboutit à des cheveux blonds, un teint pâle et une robe moulante, ce que l’artiste décrit comme le nouveau look du personnage.

Le blanchiment à la chaux a été cité comme une raison du contrecoup des fans.Dans MacCallum-view, l’assassin BDSM de Stewart est réapparu dans la série sans explication, provoquant une baisse de l’audience.

Jill de Resident Evil 3 est basée sur le mannequin russe Sasha Zotova dans le prochain remake de 2020.Parce que l’esthétique artistique du remake est basée sur le photoréalisme, Capcom voulait s’assurer que Jill s’intégrerait dans.

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